Roblox выкатывает AI-конструктор игр прямо в мобильное приложение — разработчики против
Roblox выкатывает Build — инструмент для создания игр из текста на телефоне. Публичное тестирование с 28 июля, но разработчики уже бьют тревогу.

Roblox объявил о запуске Build — функции, которая превращает текстовую команду в играбельный прототип игры без единой строчки кода. Напечатал «Сделай уютную игру-приключение в густом лесу» — получил окружение, механики, персонажей и звук. Публичное альфа-тестирование стартует 28 июля в Новой Зеландии для пользователей от 9 лет с верифицированным возрастом. Публиковать игры смогут подростки от 16 лет. Но индустрия уже встревожена: по данным опроса Game Developers Conference 2026, 52% специалистов считают, что генеративный AI вредит геймдеву.
Что умеет Build — и кто стоит за технологией
Build работает на комбинации open-source моделей и собственных разработок Roblox. Инструмент генерирует не просто статичную сцену, а полноценный игровой прототип: механики взаимодействия, визуальный стиль, звуковое оформление. Пользователь вводит промпт, получает черновик, дорабатывает его через интерфейс приложения и делится с друзьями или публикует для всей платформы.
Build — расширение Roblox Studio, десктопного редактора, который существует годами. Теперь создание игр переезжает на мобильные устройства с общим бэкендом: можно начать проект в телефоне, продолжить в Studio на компьютере или запустить AI-агента из десктопной версии и проверить результат со смартфона.
Компания уже анонсировала следующий шаг — AI-агентов для плейтестинга и аналитики. Они будут тестировать игры, собирать данные о механиках и давать рекомендации авторам. Запуск запланирован на ближайшие месяцы. Параллельно Roblox разрабатывает модель для генерации целых 3D-сцен из одного промпта — редактируемых и готовых к запуску.
Почему разработчики бьют тревогу
Аналогичные инструменты уже выпустили Google, Microsoft и Tencent, но реакция профессионального комьюнити остаётся скептической. Главная претензия: снижение порога входа ведёт к наводнению платформы однотипными низкокачественными играми — феномен, который в индустрии окрестили «AI slop» (AI-помои).
Второй риск — конкуренция. Создатели теперь соревнуются не только друг с другом, но и с контентом, который генерируется за минуты. Скорость производства AI-игр на порядки выше ручной разработки, что может обесценить усилия тех, кто вкладывает недели в дизайн и баланс механик.
Roblox отвечает системой ранжирования по удержанию игроков (retention). Если игру никто не играет дольше нескольких минут, она не попадёт на главную страницу. «Наша система рекомендаций выделяет проекты с долгосрочным удержанием, и это не включает AI-мусор. Качество игр на главной не меняется: если никто не играет — никто не найдёт», — заявила компания в блоге.
Но это не снимает вопрос о насыщении каталога. Даже если плохие игры не попадают в топ, их количество может затруднить поиск качественного контента и размыть восприятие платформы.
Как это работает на практике — и что неизвестно
Build запускается в формате публичной альфы с географическими и возрастными ограничениями. Новая Зеландия — традиционный тестовый регион для крупных платформ из-за небольшой аудитории и англоязычного рынка. Верификация возраста обязательна — требование, которое Roblox усилил после скандалов с детской безопасностью в 2024–2025 годах.
Доступ будет бесплатным в базовой версии, платные опции компания пока не раскрывает. Вероятно, речь о расширенных лимитах генерации, приоритетной обработке промптов или дополнительных шаблонах.
Неясно, как Build справляется с авторским правом. Если модель обучена на пользовательских играх Roblox, возникают вопросы о компенсации и атрибуции. Компания не раскрыла датасеты и не прокомментировала политику в отношении данных создателей.
Также остаётся открытым вопрос модерации. Roblox уже сталкивался с проблемами контроля контента, создаваемого пользователями. AI-генерация может усложнить задачу: автоматизированные системы не всегда улавливают токсичность или нарушения правил, особенно если они замаскированы в игровых механиках или диалогах NPC.
Что дальше — и стоит ли ждать Build в России
Roblox делает ставку на AI по всем фронтам: от генерации 3D-ассетов до чат-бота для поддержки разработчиков. Build — самый массовый шаг в этой стратегии, нацеленный на аудиторию, которая никогда не открывала Roblox Studio.
Если инструмент выстрелит, это может изменить динамику платформы: от «места, где разработчики создают игры для игроков» к «социальной сети, где каждый пользователь — потенциальный создатель контента». Аналогия с TikTok очевидна: низкий порог входа + алгоритмическое распределение внимания.
Сроки глобального запуска не называются. В России Roblox официально не работает с 2022 года после блокировки, но пользователи продолжают заходить через VPN. Вряд ли Build станет исключением: функция встроена в приложение, а не требует отдельной установки.
Для тех, кто хочет попробовать раньше других — смена региона на новозеландский аккаунт и ожидание 28 июля. Для тех, кто разрабатывает игры профессионально — пристальное наблюдение за тем, как Roblox будет разруливать конфликт между доступностью и качеством.
Источники
Читайте также
Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.

